对于朱子清说这个叫洪荒无双的游戏能火二十年的说词,马聪没有丝毫的怀疑。龙腾小说 ltxsba.com他本身就是个奇迹,哪怕再不靠谱的事

,由他说出来可信度都是直接

表。
但正因为相信,马聪才更加的不解。
按照常理来说,越是重要的项目就越要投

更多的资源进去。现在天网集团这明显是反其道而行之。在宣传上一分资源都没投。
“这款游戏在技术

上没有任何难题,强就强在创意上。一旦我们大力宣传,其他游戏公司肯定会重点关注。随之而来的就是模仿,到时候我们就相当于是给

做嫁衣。”朱子清说道。
既然说了就没打算遮遮掩掩,而且也不是一点都不宣传。对于洪荒无双的推广天网集团的策划部可是花费了数月时间,做了无数种方案最终才确定下来。
把它隐藏在洪荒争霸里只是第一部,等时机到了,就会进行第二部的宣传。到时候就要用到马聪了,所以有必要提前和他说一声。
其实采用这种迂回策略也有很多无奈的因素在。
Dota这款游戏最成功的地方就在于地图,在于对抗模式,这种东西很容易就能被模仿。前世就是如此,模仿游戏多如牛毛。
国外不知道,国内就太多了。其中最著名的莫过于真三,在影响力上完全不逊色于dota。
Lol内侧的时候国内也出了一个类似的游戏,梦三国。梦三和lol一样,最开始dota的痕迹很重,逐渐走出了自己的特色。最后完全就是另一款游戏。
但两款同样优秀的游戏最终的命运却截然不同。
梦三是一个完全中国背景的游戏,真良心作品。最火

的时候同时在线玩家差不多达到了五十万

。
比起lol当然不是一个级别,但和其他网游比起来是非常成功了,可是最终lol压倒了梦三。一个成为世界最火的游戏,一个用户逐年减少,最终接近消失无踪。
区别不外呼两点,故事背景和运营商的实力。
梦三完全中国背景,想走出国门太难。说起来三国背景在亚洲是最成功的ip之一(

韩特别推崇三国题材,尤其是

本,简直把三国奉为神级故事)。
按理来说,这个游戏应该有能力走出国门的,起码能在亚洲有一番作为。这里就不得不说中国游戏圈的大环境和运营商的能力了。
首先,梦三的运营商海外推广能力为零。别说海外推广能力,就连国内推广能力都有限。起码前世朱子清就没有看到过这个游戏的广告。还是后来在网吧看到别

玩才知道有这么一款游戏的。
而lol的运营商呢,是业界老大腾讯。它的推广能力大家都了解,就不说了。
其次就是游戏圈的大环境使然,中国是世界上最大的游戏进

国,出

能力接近于零。世界各国都知道这种

况,怎么会正视国产游戏?想让他们主动引进梦三,无异于痴

说梦。
此两点造成的后果就是,lol举办世界大赛的时候,梦三只能在某个无

关注的小角落默默举办比赛,影响力完全不是一个档次。此消彼长之下,梦三只能悲剧,而lol称霸市场。
世界不同,但有一点没有改变。西方文化在这个世界依然强势,英语的作用约等于国际通用语。
朱子清敢保证,要是他敢重点宣传洪荒无双,秒秒钟就能出现几十个模仿版本。
别看他是原创占据了先机,只要出现一个异界版的‘lol’,他很可能就是为他

做嫁衣。
现在,他重点宣传洪荒争霸,大家的目光都会集中在这部游戏上。最多联想到洪荒ol,绝对不会想到他们真正的目的是其中的一张rpg地图。
以洪荒争霸的质量和完美公司在游戏界的影响力,这款游戏很快就能进

所有游戏玩家的视线。
玩的

多了,就算不做宣传,总会有玩家注意到这张地图。通过


相传逐渐积累用户。
而各大游戏公司的目光肯定都在游戏主线剧

上,不会有多少

注意到一张娱乐地上。
当洪荒无双的

碑散开,玩家数量积累到一定程度。天网集团在趁势做宣传,一举奠定胜局。
Dota最成功的地方在于地图,最好玩的地方就是英雄的对抗。几十上百个英雄,想做到平衡简直不可能。哪怕只是做到相对平衡也不容易,一个一个测试就需要花费大量时间。
而这还只是花在模仿上的时间,想在此基础上创新,更困难。这就为天网集团争取到大量时间。趁这段时间彻底把洪荒无双这个概念印到所有

心里。
而且,难道中国文化对其他国家的

没有一点吸引力吗?大错特错。任何文明对其他国家的

都有吸引力,问题就在于你能不能让自己的文化走出国门,走进别

的视线。
尤其是中国这样传承体系没有断绝的完整文明体系,对世界其他各国都有着巨大的吸引力。
但因为百年屈辱和西方文明的强势,其他国家的

先天对中国文化就看低了三分,自然没有兴趣主动来了解。
但只要了解过的

,大多都会被吸引。尤其是在文学上,此类事

多不胜数。
洪荒无双就是以洪荒ol为蓝本做出来的,而洪荒ol则是依据中国古典神话做出来的。
当玩家被游戏吸引住,自然而然会主动去了解游戏的故事背景,从而让他们了解中国古典神话。
当他们翻看了背景,就不信不被这段

彩的故事吸引。
只要那些歪果仁了解了中国神话体系,故事背景带来的差异就几乎不存在了。到时候,抢占先机的

况下,就算出现模仿版也不怕了。
等过上几年,模仿者能和他掰腕子的时候,顺势推出网游版洪荒无双——英雄联盟。
“明修栈道暗度陈仓,今天算是见识到了,佩服佩服。”马聪

不自禁的鼓掌道。
这个计划听得他瞠目结舌。孙子兵法三十六计可以应用到商业上这他知道,还研究学习过。可实际

作中他见过的只有一个——美

计,其他计谋只处于理论状态。今天算是亲眼见到了一出。
不过毕竟首富之子,见多识广,很快就恢复过来。
“你和我说哪门子佩服,这策略又不是我想出来的。”朱子清摇摇

,道。
“呵……你还较这个真。”马聪哭笑不得,“作为老大,团队的成绩就是你的成绩。”
“好吧,那我是不是应该说一声过奖过奖。”
“别扯这些没用的,继续说说你那个计划。”笑骂了一句,马聪正色道,“万事都会有意外,万一有

提前发现了洪荒无双的秘密怎么应对?”
“那就直接大张旗鼓的宣传。”这个世界不存在完美的计划,越是复杂的计划就越容易发生意外。这份宣传计划一环扣一环,绕的弯子确实有点多,碰到意外的概率更高。
策划部那些

不可能想不到这一点,所以他们又做了很多应对的计划。
“刚才我说了,这个游戏最大的优势就在于地图和对战模式。而对战模式又取决于地图的设定,所以这部游戏最核心的点就在于地图。”
“现在我们放出去的这张地图是最简单最初级的地图,它在一定程度上限制了游戏的可玩

。我们的原计划是等玩家熟悉了这一张地图,就更新地图,增加游戏的可玩

。”
“就算有

模仿,他们也只能照搬我们现在放出去的地图,就算有创新也不是短时间之内能完成的事

。”
“所以,一旦出现模仿者,我们就改变计划提前更新地图。模仿者每跟进一次,我们就出一张新地图。这样的

况来上三四次,你说玩家会怎么想?”
玩家会怎么想?不用别

说马聪就能想到。洪荒无双在玩家心目中的地位会越来越高,地位越来越牢固。模仿者的

碑直线下降,逐渐丧失竞争力。
“这只是其中一个办法,除此之外还有很多的应对措施,就不一一给你说了。有时候我就在想,也许出现几个模仿者会好一点,要是模仿者实力强大就更好了。两家竞争,没有比这更好的炒作手段了。”最后,朱子清不无嘚瑟的说道。
完美游戏公司并没有一次

就把dota的大成版本放出来,而是放出了一张最原始最简单的地图。
三条线不变,野区环境大体相同,不同点在于野怪的设定上。最初的版本每一方的野区只有三组野怪,而且还没有buff。河道里只有一条小龙没有大龙,小龙也是加钱。
说白了,这张地图只能玩212阵容,根本就没有打野这一说。
当然了,大家都是第一次接触这个游戏。全都是菜鸟,212是最合适的玩法。搞出来打野套路反而让大家无所适从。
前世dota刚出现的时候就是如此,甚至那时候还没有adc和辅助的概念。五

分工明确,各种玩法和套路出现都是后来的事

了。
朱子清自然也明白什么叫循序渐进。所以第一版的洪荒无双地图就是这么的简单,英雄也特别少,只有二十个。
等大家慢慢熟悉了这个游戏,在更新版本,把地图一点一点填充完满,甚至引导玩家开发出更多的玩法和套路。
这种做法最大的好处就是保持游戏的可玩

,至于用这套路对付模仿者只是顺势而为罢了。